醸造台はブレイズロッドと丸石でクラフトできます。 なんしろブレイズロッドがあるといろいろできますし、逆に言えばブレイズロッドがないとなんもできないです。 本拠点には醸造台の横に水源を置きました。 醸造には水が必要だからな […]
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続マイクラ日記 59日目 ジ・エンドへ(エンドポータル)
この要塞は渓谷と繋がっているというか交差しているというか、レイアウトがめちゃくちゃなんです。 図書室の裏側が露出していたり、 要塞はネザー要塞や廃坑みたいな構造が基本です。 すなわち、通路を玄室から成り立っています。 で […]
続きを読む続マイクラ日記 58日目 ジ・エンドへ(地下通路を延々と)
ジ・エンドに行くべくエンドポータルを探すべく要塞までの道筋をつけるんですが、得られた座標は要塞のどこか、っていう程度であり、深さ(Y値)は不明であるしかなり遠くにありまして、地上で進むと海やら山やら越えなくてはならないで […]
続きを読む続マイクラ日記 57日目 ジ・エンドへ(コマンドで要塞探し)
ここからは時系列がぐちゃっとなります、少しばかり。 ジ・エンドに行くにはエンドポータルを探さなくてはならず、エンドポータルは(オーバーワールドの)要塞を探さなくてはならず、エンドポータルを見つけたとしても、エンダーアイを […]
続きを読む続マイクラ日記 56日目 ブランチマイニング会場の上に海?(でしたし洞窟でもありましたし)
ブランチマイニングの続きをしています。 またもや天井から水滴が滴り落ちるので、またアレかな?閉ざされた池なのかな?と思い、調べてみると、いえいえ、海でした。 海溝レベルですよ、ここ Y:12とかだもん。 例によって砂利を […]
続きを読む続マイクラ日記 55日目 ゾンビピッグマンてめ
植林地で心癒された私は再度ネザーに向かい、ゾンビピッグマンと対峙するのであった。 でもその前に、Wikiでいろいろ情報を得たのであった。 なんかあったらその場で丸石を3ブロック積みながら上がって攻撃を回避する、という最適 […]
続きを読む続マイクラ日記 54日目 植林地を整備(失意のもと)
ネザーで逝ってしまい踏んだり蹴ったりで失意を絵に書いたような私に、またすぐにネザーに行けというのも酷な話です。 ので、本拠点近くの植林地を整備することにしました。 できるだけ海岸線を直線にしたいんですけど、なかなかうまく […]
続きを読む続マイクラ日記 53日目 ブレイズロッドを求めて、そして死
何日か前の日記で「ネザーに行ったから醸造もできるようになったしぃー」とか抜かしたのは私です。 行っただけではそんなん、できません。 ネザー要塞にいるブレイズを倒し、一定確率でドロップするブレイズロッドをあれこれしてあれこ […]
続きを読む続マイクラ日記 52日目 装備品を鍛錬
前の日記でトラップにおいてドロップした弓のエンチャントをかけ合わせることをしました。 これは同等のアイテム同士しかできなくて、例えばこれを剣で例えると、ダイヤの剣はダイヤの剣としか修繕できない基本ルールに則り、エンチャン […]
続きを読む続マイクラ日記 51日目 エンチャント合成
ハードモードでスケルトンのトラップに入り浸って経験値を上げています。 経験値とともに骨や矢、防具や弓が大量にドロップしまして、一時期の「弓を求めて」状態が嘘のようです。 あまりに弓がドロップできちゃったんで、弓同士を砥石 […]
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