カテゴリー: 続マイクラ日記

続マイクラ日記 50日目 ブランチマイニング会場の上に海?

ネザーに行ったので醸造ができるようになりまして、次の目標はジ・エンドかなーと思いつつ、今後の目標を考えるついでにブランチマイニング。 ブランチマイニングの横の線を掘っている途中に天井から水が滲み出ていました。 このブロッ […]

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続マイクラ日記 47日目 スケルトンのトラップを作る(その7)

最終仕上げとして湧き部屋に水を放ちます。 地面に置いた松明を回収し(そうじゃないとソウルサンド手前の柵の間に挟まってよくない)、溝の反対面から1ブロック分ずつ水を放ち、スポーンしたモンスターが溝に落ちるようにします。 ス […]

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続マイクラ日記 46日目 スケルトンのトラップを作る(その6) そして死

「そして死」シリーズですよみなさーん。 スケルトンのトラップはY:20あたりにあり、ここからY:60だかの地上まで戻って本拠地の入り口まで闇深い森を通り抜け、Y:9の本拠地へ帰るのは効率が悪いので、トラップから本拠地への […]

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続マイクラ日記 45日目 スケルトンのトラップを作る(その5)

22ブロック分の上昇水流ができたことを確認したら、落下地点の砂利の上に立ち、横壁(ガラス)に看板を置いて、水をせき止めるようにします。 なぜならば、 向こうの壁からこっちがわに流れるよう水源を放つからです。 ソウルサンド […]

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続マイクラ日記 44日目 スケルトンのトラップを作る(その4)

上昇と落下の仕掛けは、それを眺められるようガラスで通路を作ります。 水流は向こうから最初の砂利部分の手前まで来ます。 砂利の下はソウルサンドです(次の段で除去され、水源が放たれます)。 そしてその手前の砂利は、次の段で空 […]

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続マイクラ日記 43日目 スケルトンのトラップを作る(その3)

湧き部屋の一辺、ここでは休憩所の面ですが、一列に深さ2ブロックの溝を掘ります。 そして一番向こうの2ブロック分は、更に深さ1ブロック掘り下げます。 これで、反対面から水を流すことでこの溝にスケルトンが流されます。 また、 […]

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続マイクラ日記 42日目 スケルトンのトラップを作る(その2)

スポナー部屋に到着したのでさっそくトラップをつくります。 まず、スポナーを中心に、X:9,Y:5,Z:9の空間を作ります。 間違ってスポナーの上に3ブロックも掘っちゃったけど、こっち側は2ブロックだろうと3ブロックだろう […]

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