この廃坑は海に近いらしく、そこから続いた渓谷が海底に達しているんです。 これは攻略できないってことで壁を作ってみたり。 潜る前と潜った後では景色が変わるもんなんですが、潜る前のほうが見渡せちゃうのっていうのが悩ましいです […]
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続マイクラ日記 240日目 要塞への道(その8 廃坑再び)
発見した後にショートカットを作っておいて、渓谷(や空洞)側からの露出部を埋めてしまった廃坑を、いよいよ攻略するです。 廃坑では土ブロックを多用するもんですが、案外に丸石も使うんですよね。 分岐部分を土ブロックで簡易的に塞 […]
続きを読む続マイクラ日記 239日目 要塞への道(その7)
F3+G : プレイヤーの周りのチャンクの境界の表示を切り替える。 https://minecraft-ja.gamepedia.com/%E3%83%87%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%B0%E7%9 […]
続きを読む続マイクラ日記 238日目 要塞への道(その6 廃坑)
ところでこういう溶岩湖にぶちあたりました。 正面から見たのが上の。 下のは、そこから左を向いたもの。 薄めの壁に阻まれているところはありますけど、今回はそれらをどけて巨大な溶岩湖として攻略しようと考えています。 まだ途中 […]
続きを読む続マイクラ日記 237日目 要塞への道(その5)
クラフトピア買おうかなぁ・・・ えっと、いよいよエンチャントしたスコップの修繕にかかるコストが偉いことになったんで、これはもうこのまま壊れるまで使うとして、今後は2つのスコップを使い分けていこうかなって考えています。 ひ […]
続きを読む続マイクラ日記 236日目 要塞への道(その4 進まない)
忘れがちなのである。 地下通路を掘っているはずなのだけれど。 たしか、溶岩池に当たって、通路を確保しながらもそこから洞窟への道が続いているのでふらふらと条件反射的に進むも、そこからお得意のパターンであります。 渓谷になっ […]
続きを読む続マイクラ日記 235日目 要塞への道(その3 火打石とスコップ)
前の日記で書いたとおり、スコップを修繕しようとしたらコストが35とか言われ、しょうがねぇから本拠地に戻って新規にエンチャントしようと考えたのでした。 そもそもに、効率強化と耐久力がありさえすればいいスコップでして、逆に言 […]
続きを読む続マイクラ日記 234日目 影Mod
いきなり本拠地なんですゴメンナサイ。 地下で砂利をわんさと掘り返していたら耐久度がごく僅かになってしまい、その場で修繕をしようにもコストが35かかるとかで、いかこりゃいくらなんでもだと思って本拠地に戻り新たにエンチャント […]
続きを読む続マイクラ日記 234日目 要塞への道(その3)
正直、全然要塞への道を辿って(作って)いません。 進み始めて数百ブロックとかそこらで出くわした溶岩池、そこから延びた洞窟や渓谷、はたまた溶岩池や溶岩池に母さん、ぼくはいます。 いまはひたすら溶岩池を埋め戻しており、すんご […]
続きを読む続マイクラ日記 233日目 要塞への道(その2)
なにしろ要塞まで道のりは極端に遠く、ちょっと頑張ればなんとかなるっていうレベルじゃないんで、ホント準備だけはしっかりしなくちゃなりませんですね。 反省しきり。 渓谷も、湧き潰しをしながら上から順に攻略をするも、最上段で別 […]
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