日がな一日地下通路を掘り、寄り道の渓谷や洞窟、廃坑なんかで癒やされるわけで、要するに全然進んでいないんではありますが、時として洞窟の行き着く先が地上であることがあります。 そして夜、しかも雨。 どうせなのですからこういう […]
続きを読むカテゴリー: 続々マイクラ日記
ピ●チューなんでねぇか?
いよいよ v1.17 になり、海関係であれこれなんだけど、なんだけど海に行く用事もなく、ひたすら地下通路を掘っているわけなんですが、寄り道の廃坑で拾い物をしちゃったりなんかして。 嬉しかったりして。 そしたらこんな水っけ […]
続きを読むリソースパックを積む
TextureCraft も v1.15 ベースであり、今や v1.17 ともなりまして対応していないリソースがあったりしてそういうのはデフォのが使われるわけで、 ネザライトの装備なんかは粗いのであり。 ので、Fauth […]
続きを読む海数景
ゆってていきなり渓谷だけど、こんなところにもゾンビピグリンがどこぞにいるみたい。 落雷地点の4ブロック以内にブタがいると、ブタはゾンビピグリンに変化する。仔ブタの場合、子供ゾンビピグリンになる。 https://mine […]
続きを読む座標メモをたどる
要塞までの地下通路を掘りつつ寄り道。 寄り道のほうがメインになっている気もします。 こんなような座標メモを撮っておき、後で攻略するっていう。 メモに残しておくのは、そのときの攻略ではちょっと行ききれないなぁっていう場合が […]
続きを読む新しい仮拠点
これを書いているのは5/26で公開されるのは7/14、マイクラの次のアップデートが夏頃だというので、これが公開される頃にはアップデートがリリースされているかもしれません。 なんか微妙。 この分でいけばアップデートのリリー […]
続きを読む幸運II
地下通路を掘っていて溶岩湖に当たり、そこから渓谷という、ありがちなパターンも今の私には「待ってました!」くらいの話で、 ほら、こっちには修繕エンチャントのネザライトスコップがありますもんでさ、埋戻しが楽しい楽しい。 なん […]
続きを読むトラップで修繕
レベル上げにも使っていたスケルトントラップ。 素手でも一撃で倒せるようになっているので、普段では経験値オーブを得られないスコップなんかで奴らを叩けば修繕されちゃうんじゃなかろうかってことで、修繕のエンチャントをつけてトラ […]
続きを読むあいかわらずのコンボ
廃坑の攻略中に渓谷にぶつかると、イヤ〜な気になる。 渓谷に分断された廃坑は、(その渓谷の)向こう側はなんもないっていうことが多く、後日攻略してみてここもそうだったのでありました。 それでもそれなりの規模の渓谷ではあるんで […]
続きを読む漏れない
洞窟の途中の巨大な空間には、向こうの天井近くの壁から溶岩が流れ出ているおかげで周辺がそこそそこ明るく、その向こうにうっすらスケルトンがうごめいているのがわかります。 この場合、溶岩をせき止める前にその向こう(正面向こうと […]
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